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Curso de D5 Render

Los estudiantes adquirirán las habilidades y conocimientos necesarios para producir renders arquitectónicos impresionantes, comprendiendo los conceptos clave, herramientas y flujos de trabajo necesarios para lograr resultados profesionales. Este curso se centrará en la adquisición de competencias técnicas, la comprensión de la estética arquitectónica y la capacidad de comunicar visualmente diseños arquitectónicos de manera efectiva. Al finalizar este curso, los participantes serán capaces de crear representaciones arquitectónicas de alta calidad mediante el uso de D5 Render en conjunto con varios programas de modelado.
LOGO ARKUBO

Impartido por Arq. José Alfredo Sánchez Santiago

Cada fecha representa una clase en vivo.

Si no puedes asistir a una clase, esta se quedará grabada y podrás acceder a ella cuando quieras.

  • MARTES 07 Y JUEVES 9 ENERO 2025
  •  MARTES 14 Y JUEVES 16 ENERO 2025
  • MARTES 21 Y JUEVES 23 ENERO 2025
  • MARTES 28 Y JUEVES 30 ENERO 2025

Las clases se imparten los días, Martes y Jueves de 7:00 a 9:00 p.m. (Hora centro de México).

El curso consta de 8 sesiones de 2 Horas aproximadamente cada sesión, con un Total de 16 Horas.
60% TEORÍA Y 40% PRÁCTICA

Al finalizar correctamente el curso y compartiéndo lo aprendido en el mismo, te entregaremos una constancia digital.

El Arq. Abraham Cota Paredes cuenta con un registro ante CONOCER el cual es avalado por la Secretaría de Educación Pública de México a través del Consejo Nacional de Normalización y certificación de Competencias Laborales. Las cuales certifican que la persona con el registro ha resultado ser competente para dicha labor.

Contenido

  • 1.1 Descarga e instalación del programa.
  • 1.2 Primeros Pasos en D5 Render
  • 2.1 Menú.
  • 2.2 Herramienta importar.
  • 2.3 Biblioteca de objetos, materiales y partículas.
  • 2.4 Herramienta de luces
  • 2.5 Herramienta de ruta.
  • 2.6 Herramienta de vegetación.
  • 2.7 Herramienta de partículas.
  • 2.8 Modo de procesamiento de imágenes.
  • 2.9 Modo de procesamiento de video.
  • 2.10 Modo cola de procesamiento.
  • 2.11 Mover, rotar y escalar.
  • 2.12 Ejes y herramienta de selección de materiales.
  • 2.13 Herramientas de cámara.
  • 2.14 Modos de pantalla.
  • 2.15 Lista de escenas.
  • 2.16 Lista de Capas.
  • 2.17 Lista de objetos.
  • 3.1 Cómo importar y reimportar tu modelo 3D.
  • 3.2 Cómo importar objetos a d5 render.
  • 3.3 Cómo instalar y usar d5 converter.
  • 3.4 Environment
  • 3.5 Efectos.
  • 3.6 Inspector o propiedades.
  • 3.7 Cómo crear tu librería de objetos 3D
  • 3.8 Tipos de encuadre y cuando utilizarlos.
  • 3.9 ¿Cuál es la regla de los tercios?
  • 4.1 Aplicación y configuración de materiales.
  • 4.2 Crea tus propios materiales.
  • 4.3 Cómo crear tu librería de materiales.
  • 5.1 Iluminación natural con Geo and Sky.
  • 5.2 Iluminación natural con HDRI.
  • 5.3 Uso de luces artificiales y configuraciones.
  • 5.4 Aplicación de efectos atmosféricos.
  • 5.5 Aplicación de efectos de post-producción.
  • 6.1 Exportación de imágenes.
  • 6.2 Exportación de panoramas 360.
  • 6.3 Exportación de video.
  • 6.4 Configurar Capas en Photoshop
  • 6.5 Importar capas y para qué sirven
  • 6.6 Efecto cámara RAW
  • 6.7 Guardar Imagen final
  • 7.1 HDRI interior
  • 7.2 Iluminación artificial
  • 7.3 Modelos 3D para Maqueta
  • 8.1 Desarrollo de un proyecto exterior desde cero.
  • 8.2 Desarrollo de un proyecto interior desde cero.
  • 8.3 Desarrollo de un Render tipo maqueta desde cero.
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